单机游戏《哈罗德·哈利巴 Harold Halibut》中文版发布,这是一款黏土风格的游戏!优秀的剧情和人物塑造、绝妙的电影感运镜和意识流表达,精美的场景配合音效打造沉浸感,完美的体验
玩家评测
《哈罗德·哈利巴》就像一部不合时宜的韦斯安德森电影,可爱,有趣,充满灵气,但是也笨重,缓慢和顾影自怜。游戏的大部分时间都得和无处不在的bug做斗争,基本每隔一个小时就有可能遇到必须关掉游戏的bug,至于穿模或是卡地形之类的bug根本数不过来,游戏整体的设计也显得十分古老,重复的跑图和简陋的谜题都让人昏昏欲睡。更别提差强人意的中文翻译,翻译不能说是一窍不通,但可说和原文关系不大,人称和专有名词完全没有统一,很多地方基本意思都是错的,严重影响正常体验。
尽管如此,我还是很喜欢这个游戏,甚至很乐意忍受上述的一切毛病,慢悠悠的玩上好多个小时。这游戏在2024年用美丽的扫描实景为玩家创造了一场幻梦,我就像是小时候看阿德曼工作室的动画片一样,探索这游戏中的诸多精致有趣的场景,认识那些或聪明或粗鲁但也可爱可笑的角色们,在游戏里反复的跑来跑去当然算不上什么享受,但环境中的各种小细节让这个过程变得有趣不少。
其实整个游戏体验最好的部分都是不需要交互或是交互较少的哪些部分,甚至可以说那些播片的部分的质量高到完全可以撑起一部不错的动画电影。哎,我玩的时候不止一次想过,这游戏直接看剧情录像会不会更加舒服,但那些散落在10多个小时流程里的灵光乍现的游戏时刻又必须通过亲身的经历才能得到。
回想一下当年的《机械迷城》用机械美学交互换来了一场有趣快乐的旅途,而《哈罗德·哈利巴》接近视觉小说的体验多少让人怀疑这个故事做成游戏的必要性,整个流程都围绕对话来推进,这些对话当然很精彩,但是对话以外的交互都算不上快乐。
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